定價 299 美元,想將定點與行動的遊戲體驗揉合,消費者是否會埋單?

任天堂 (Nintendo)(7974-JP) 將於周五 (3 日) 推出的新世代遊戲主機 Switch,它是任天堂意圖破繭而出的最大賭注,但分析師們似乎仍然心有疑慮。

Switch 公布概念時,以一台主機涵蓋坐在家中客廳與隨身帶著走的不同遊玩場景,大膽的想法令人感到驚奇;可拆卸的控制器與多人現場連線的可能性,也充滿濃厚的任天堂色彩。

從本質上來看,Switch 便是一塊平板,可以與無線控制器連動,也可以把畫面投射到電視螢幕上。基於這樣的設計,發行於 Swtich 的遊戲,能夠比 PS4、Xbox 等固定的平台擁有更多表現彈性,軟體開發商也有更多空間揮灑創意。

但創新必然帶著風險,這正是投資人所擔心的。《彭博社》報導,從去年 10 月中旬公布 Switch 概念情報以來,任天堂股價至今下挫 11%,除了被「Super Mario Run」拉抬的一小段期間外,每當公布更多 Switch 的細節,股價就是負面回應。

或許前一代主機 Wii U 還讓投資人內心有些陰影。Wii U 讓任粉大失所望,銷售成績並不理想;在行動市場強勁的發展趨勢上,任天堂亦是姍姍來遲。Switch 發售在即,對投資人來說,任天堂可能已沒有太多容錯空間。

打算融合家用主機與行動遊戲兩種體驗於一身,Switch 獨特的企圖來自於 3 位較年輕、在軟體方面更具經驗的製作人:高橋伸也 (Shinya Takahashi)、小泉歡晃 (Yoshiaki Koizumi)、河本浩一 (Koichi Kawamoto)。有別於過往總是由最高層來主導開發,這次如宮本茂 (Shigeru Miyamoto)、竹田玄洋 (Genyo Takeda) 等大老都沒有直接涉入。Switch 的開發汲取團隊中許多第一線工程師的意見,也讓年輕的團隊成員能夠自由表達建議。

Swtich 在開發在 2014 年 Wii U 發售後就已展開。為了避免重蹈 Wii U 覆轍,Swtich 團隊早期花了許多心力,讓它可以與第三方引擎製作出來的遊戲相容。目前為止,這番努力確實收到了些許成效,《VentureBeat》報導,Switch 還未正式發售,已經有 SteamWorld Dig 2、Stardew Valley 等十數款獨立遊戲宣布未來將登上 Switch 平台。

Switch 不只在軟體上十分有野心,在硬體上也是。搭載了心率感應器、高頻振動回饋等功能,是它價格高居 299 美元的原因之一。高橋透露,任天堂其實尚未揭露 Switch 的完整功能,言下之意,是它的兩片控制器,未來可能還有更多應用方式;或許主體的平板,嵌入某個頭戴裝置後,可以作為 VR 使用。

從 2014 年起,任天堂一直在默默開發「品質生活」相關業務,控制器內的相機鏡頭雪夫除臭襪,未來也可能應用於健康管理,進行脈搏測量、睡眠監測等。

不過關於遊戲之外的事,任天堂還是保持神祕。小泉說,可拆卸的控制器讓 Switch 成為一款非常獨特的產品,目前,就讓人們想像所有的可能性吧。

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